문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 링크(스매시브라더스 시리즈) (문단 편집) === [[슈퍼 스매시브라더스 얼티밋]] === [include(틀:대난투 5의 등장인물)] ||<:>'''{{{#FFFFFF #03}}}[br]{{{#FFFFFF {{{+2 LINK}}}}}}'''|| ||<:>[[파일:smash_03link.png|width=100%]]|| ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(kfeUdBi67G4)]}}}|| 전작에서 변경된 점은 다음과 같다. {{{#!folding [펼치기 · 접기] 성능에 영향을 주지 않는 변경점은 다음과 같다. * [[젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드]]의 모습으로 등장한다. 복장은 물론이고 마스터 소드의 디자인, 특설 링 타이틀과 피트의 스매시 어필, 게임 시작 시 등장 모션이 모두 갱신되었다. 성우도 원작과 마찬가지로 [[타카나시 켄고]]. * 오른손잡이인 야숨 링크의 설정을 반영해 본작에서도 오른손잡이로 등장한다. 이에 따라 링크의 모든 모션이 좌우 반전되었다. * 협력자로 요정이 등장하지 않는 브레스 오브 더 와일드를 반영해 요정 어필은 마스터 소드를 양손으로 쥐는 모션으로 대체되었다. 이 요정 어필은 [[소년 링크(스매시브라더스 시리즈)|소년 링크]]가 사용한다. * 좌측 승리 포즈에서 검을 넣기 전 한 바퀴 돌리는 모션이 삭제되었다. * 위 어필의 검을 넣기 전 한 바퀴 돌리는 모션이 삭제되었다. * 수면 상태에서 깨어날 때 목소리를 낸다. * 모든 캐릭터의 점프 준비 딜레이가 3프레임으로 통일됨에 따라, 링크의 점프 딜레이도 3프레임으로 감소했다. (7프레임→3프레임) * 약공격 1타와 2타의 넉백 각도(1타 95/80/361/361, 2타 90/78/60/50°→모두 361°/361/180/361°)와 넉백이 조정되어(1타 기본 35/30, 변동 37, 2타 기본 38/10→모두 기본 25/20, 변동 25/15) 상대가 링크 쪽으로 오게 된다. 잽 캔슬 능력을 희생하는 대신 안정성이 상향되고 잽 락 구사가 가능해졌다. * 약공격의 대미지 배분이 조정되었다(1타와 2타 2.5%→3%, 3타 5%→4%). 최종적인 피해량은 차이가 없다. * 약공격 3타의 모션이 변경되어 찌르기 대신 올려베기를 한다. * 공중 회전베기의 공격 판정 3개가 하나로 통일되었다(1타 5u/4u/4u → 6u, 2~3타 5u/4u/4.5u → 6u, 4타 5u/4u/4.5u → 7u). 상향받은 점은 다음과 같다. * 걷기, 대시 초반, 대시, 공중 속도가 증가했다(걷기 1.188→1.247, 대시 초반 1.3→1.98, 대시 1.3944→1.534, 공중 0.88→0.924). * 관성 적용값이 증가했다(0.064→0.113). * 제자리 회피의 후딜레이가 조금 감소했다(28프레임→27프레임). * 공중 회피의 무적시간이 조금 증가했다(3프레임부터 28프레임까지→3프레임부터 30프레임까지). * 캐릭터 인체비율 수정으로 피격 판정이 얇아지면서 디스조인트[* 공격 판정이 캐릭터 피격 판정과 분리되어 있는 기술. 대난투는 무기에 공격 판정이 없기 때문에 이런 경우가 생긴다.] 안정성이 증가했다. * 약한 공격 3타의 변동 넉백이 증가하여(50→70) 복귀 방해 활용도가 상향받았다. * 약한 공격 2타의 선딜레이가 감소했다(6프레임→5프레임). * 약한 공격 2타가 3타와 더 빨리 이어진다(11프레임→8프레임). * 약한 공격 1타의 후딜레이가 감소했다(28프레임→25프레임). * 약한 공격 3타의 후딜레이가 감소했다(37프레임→35프레임). * 옆 강한 공격의 강판정이 앞으로 옮겨져(X축 6.2u→7.8u) 사거리가 증가했다. * 위 강한 공격의 공격 판정이 옮겨져(X축 5/0→8.4/2) 사거리가 증가했다. * 아래 강공격의 선딜레이가 감소했다(11프레임→10프레임). * 아래 강한 공격의 사거리가 증가했다(Z축 16.6u→17.5u). * 아래 강한 공격의 피해량이 감소하며(11%→9%) 콤보 능력이 상향받았다. 피해량이 감소했는데 넉백 적용값은 그대로이기 때문에 후반에는 아래 강공격-회전베기로 이어지는 킬 셋업도 가능하다. * 대시 공격을 실드로 막았을 때 1.4x의 경직이 적용되게 되어 가드 당했을 때의 안정성이 증가했다. * 강판정과 중간 판정 위치가 조정되어(강판정 X축 8u→8.5u, 중간 3.8u→3u) 강판정 범위가 증가했다. * 옆 스매시의 후딜레이가 감소했다(1타 52프레임→51프레임, 2타 68프레임→61프레임). * 브레스 오브 더 와일드의 사양에 맞춰 링크가 0%일 때 [[소드빔]]이 발사된다. 차지 정도에 따라 5%인 피해량이 최대 13%까지 증가하는데, 근접 옆 스매시의 피해량에 기여하며 새로운 원거리 공격이 생겼다. * 옆 스매시 공격 1타의 넉백 각도(75/55°→ 69/60°), 넉백(기본 47, 변동 15→기본 45, 변동 12)이 조정되고, 2타의 선딜레이가 감소하여(12프레임→10프레임) 다단히트 연계력이 상향받았다. * 옆 스매시 공격의 사거리가 증가했다(1타 X축으로 0.5u/6.2u→2.7u/8.5u. 2타 X축으로 1.5u→7.5u). * 옆 스매시의 근접 판정 크기가 증가했다(3.5u→4.2u). * 옆 스매시 2타의 공격 판정 크기가 증가했다(4u/4u/3.6u/3.2u→4.5u/4.5u/3.5u/3.5u). * 위 스매시 공격의 판정 위치가 옮겨져(1타와 2타 X축으로 0u/5.5u→2.5u/8.5u, 3타 X축으로 5u→7u) 사거리가 증가했다. * 아래 스매시 공격 1타의 판정이 수정되어 약판정 우선도가 낮아졌다. 이에 따라 약판정과 강판정이 겹치는 부분에 맞을 경우 강판정이 들어간다. * 아래 스매시 공격의 판정 크기가 증가했다(3.5u/3.5u/2.9u/2.5u → 3.5u/3.6u/3.4u/3u). * 아래 스매시 공격의 강판정이 옮겨져(Z축으로 5.8u→7.5u) 사거리가 증가했다. 1타와 2타 공통. * 공중 일반 공격의 착지 딜레이가 감소했다(10프레임→6프레임). * 공중 앞 공격의 착지 딜레이가 감소했다(12프레임→11프레임). * 공중 앞 공격의 모션 진행이 빨라지면서 1타와 2타 간 간격이 감소했다(12프레임→8프레임). 다단히트 연계력이 상향받았다. * 공중 앞 공격 2타의 넉백이 증가했다(기본 30, 변동 100→기본 43, 변동 120). * 공중 앞 공격의 넉백 각도가 조정되었다(45°→ 44°). * 공중 앞 공격의 판정이 앞으로 옮겨져( 1타 17u→18u, 2타 15.5u→17.5u) 사거리가 증가했다. * 공중 앞 공격 1타의 넉백이 감소하고(기본 20, 변동 130→기본 31/25/33/25/33/26, 변동 28/30/30/30/28/26) 넉백 각도가 조정되었다(45° → 43°/367°/47°/367°/47°/38). 경직 적용값도 감소했는데(1x→0.8x), 이에 따라 2타와의 연계력과 콤보 능력이 상향받았다. * 공중 뒤 공격의 착지 딜레이가 감소했다(10프레임→6프레임). * 공중 뒤 공격의 피해량이 증가했다(1타 3%→5%, 2타 5%→7%). * 공중 뒤 공격 1타의 넉백 각도 조정(72°/68° → 73°/70°/66°), 경직 적용값 감소(1x→0.8x), 캐릭터 무게에 영향을 받지 않는 고정 넉백 적용값 조정(지상 히트 40→50, 공중 36)이 이루어졌다. 이에 따라 2타와의 연계력이 상향받았다. * 공중 뒤 공격 2타의 선딜레이가 감소했다(18프레임→15프레임). * 공중 뒤 공격의 고정 넉백이 감소하고(70→45) 변동 넉백이 증가했다(70→98). 낮은 퍼센트에서의 콤보 능력과 높은 퍼센트에서의 처치 능력이 상향받았다. * 공중 위 공격의 선딜레이가 감소했다(23프레임→14프레임). * 공중 위 공격 강판정의 넉백이 증가했다(기본 18, 변동 88→기본 23, 변동 93). 처치 능력이 상향받았다. * 공중 위 공격의 판정 위치가 조정되어(X축 6u→6.9u) 사거리가 증가했다. * 공중 위 공격의 경직 적용값이 증가했다(1x→1.2x). * 공중 아래 공격의 착지 딜레이가 감소했다(32프레임→19프레임). * 공중 아래 공격이 [[대난투 X]]의 사양으로 변경되어 기술 초반의 약판정이 삭제되었다. 약판정은 [[메테오 스매시]]로 대체되었다. * 공중 아래 공격의 경직 적용값이 증가했다(1x→1.2x). * 잡기 선딜레이가 감소했다(제자리 12, 대시 14, 뒤돌아 잡기 15프레임→ 제자리 6, 대시 9, 뒤돌아 10). * 잡기 후딜레이가 감소했다(제자리 62, 대시 66, 뒤돌아 37프레임→제자리 35, 대시 43, 뒤돌아 38). * [[후크샷]] 잡기가 일반 잡기로 대체되면서 Z드랍 실수의 리스크가 감소했다. * 앞 던지기의 넉백 각도가 조정되어(50°→ 33°) 복귀 방해 개시가 쉬워졌다. * 앞 던지기의 고정 넉백이 증가하고(55→75) 변동 넉백이 감소했다(120→85). 이에 따라 낮은 퍼센트에서도 복귀 방해를 개시할 수 있다. * 아래 던지기의 후딜레이가 감소했다(50프레임→49프레임). 큰 상향은 아니지만, 점프 딜레이가 절반에 가깝게 줄었기 때문에 콤보 능력이 상향받았다. * 아래 던지기의 변동 넉백이 증가하여(85→125) 매우 높은 퍼센트에서 상대를 처치할 수 있다. 중간 퍼센트의 콤보 능력도 상향받았다. * 절벽 복귀 공격의 피해량이 증가했다(7%→9%). * 활과 화살의 선딜레이가 감소했다(18프레임→16프레임). * 활과 화살의 전체적인 모션이 빨라졌기 때문에(총 47프레임→45프레임) [[니가와|캠핑]] 능력이 상향 받았다. * 활과 화살의 변동 넉백이 증가했다(66→71). * 발사한 화살이 땅에 떨어져도 남아있게 되어 다시 주워다 쓸 수 있게 되었다. 콤보 시동기나 견제기로 사용할 수 있고, 화살을 든 상태로 활과 화살을 다시 사용하면 링크가 화살 두 개를 발사하기 때문에 1.5배의 피해를 준다. * '''부메랑이 돌아올 때에도 판정이 유지된다'''. * 부메랑의 피해량이 증가했다(클린히트 7%→8%, 약판정 5%→6%). 튕기기 입력으로 사용하는 경우에도 적용된다(클린히트 7%→9.6%, 약판정 5%→7.2%). 돌아오는 부메랑은 3%의 피해를 입힌다. * 부메랑의 사거리가 증가했다. * 지상 회전베기의 선딜레이가 감소했다(8프레임→7프레임). * 지상 회전베기의 전체적인 모션이 빨라졌다(78프레임→77프레임). * 지상 회전베기의 강판정 크기가 증가했다(3u→3.5u). * 지상 회전베기의 약판정 크기가 감소했다(3u→2.8u). * 지상 회전베기의 변동 넉백이 증가했다(강판정 86→88, 약판정 기본 48, 변동 86→ 기본 52, 변동 88). * 공중 회전베기의 판정 유효 시간이 증가했다(8/11/16/19/22/26/31/38/47-48프레임→8-9/12-13/16-17/19-20/22-23/26-27/31-32/38-39/47-49프레임). * 공중 회전베기의 SDI 적용값이 감소하여(1x→0.3x) 탈출이 어려워졌다. * '''폭탄을 원격으로 폭파할 수 있다'''. * 폭탄이 자동으로 폭발하기까지 걸리는 시간이 증가했다(일반 폭탄 3.66초→리모콘 폭탄 30초). * 폭탄의 폭발 범위가 증가했다. * 폭탄 폭발의 넉백이 증가하여 처치 능력이 상향받았다. * 폭탄 폭발이 상대를 가로로 날리게 되어 복귀 방해 능력이 상향 받았다. * 리모콘 폭탄의 원격 폭파를 이용하면 Z드랍 후 폭발시켜 복귀에 이용할 수 있다. 링크의 스테이지 복귀 능력이 상향받았다. * 비장의 무기의 가로 범위가 증가했다. 하향받은 점은 다음과 같다. * 전방 회피의 무적시간이 감소했다(4프레임부터 17프레임까지→4프레임부터 15프레임까지). * 후방 회피의 무적시간이 감소했다(4프레임부터 17프레임까지→5프레임부터 16프레임까지). * 후방 회피의 후딜레이가 증가했다(31프레임→36프레임). * 제자리 회피의 무적시간이 감소했다(3프레임부터 18프레임까지→3프레임부터 17프레임까지). * 공중 회피의 후딜레이가 증가했다(34프레임→50프레임). * 약한 공격 1타의 공격 범위가 감소하여(3.8u/4.5u/3u/2.5u → 1.8u로 통일) 사거리가 감소했다. * 약한 공격의 경직 적용값이 증가하여(1타 1x→1.6x, 2타 1.2x, 3타 2x) 1타와 2타는 SDI, 막타는 DI로 빠져나올 수 있게 되었다. * 약한 공격 1타의 선딜레이가 증가했다(7프레임→8프레임). * 약한 공격 1타가 2타와 더 늦게 연결된다(11프레임→12프레임). * 약한 공격 2타의 후딜레이가 증가하여(21프레임→26프레임) 잽 캔슬이 막혔다. * 약한 공격 3타의 판정 유효 시간이 감소했다(6프레임부터 10프레임까지→6프레임부터 7프레임까지). * 옆 강한 공격의 후딜레이가 증가했다(38프레임→40프레임). * 위 강한 공격의 모션이 반원형으로 뒤에서 앞을 베는 것으로 변경되면서 전방을 공격할 수 없게 되었다. 특히 웅크리고 있거나 피격 판정이 작은 캐릭터들을 상대할 때 체감되는 부분. * 아래 강한 공격의 피해량이 감소했다(11%→9%). * 아래 강한 공격의 후딜레이가 증가했다(29프레임→31프레임). * 아래 강한 공격의 공격 범위가 감소하여(3.1u→2u) 세로 사거리가 감소했다. * 아래 강한 공격이 공중에 있는 상대에게 [[메테오 스매시]]를 일으키지 않는다. * 대시 공격의 판정 범위가 감소했다((3.5u/3.8u/3u → 3.2u/3.5u/3u). * 옆 스매시 공격의 선딜레이가 증가했다(15프레임→17프레임). * 옆 스매시 공격 1타가 2타와 더 늦게 연결된다(20프레임→22프레임). * 아래 스매시 공격의 선딜레이가 증가했다(1타 9프레임→12프레임, 2타 21프레임→24프레임). * 아래 스매시 공격의 후딜레이가 증가했다(30프레임→55프레임). * 공중 앞 공격 1타의 선딜레이가 증가했다(14프레임→16프레임). * 공중 앞 공격 1타의 후딜레이가 증가했다(50프레임→52프레임). * 공중 앞 공격 사용 중 착지했을 때 더 늦게 캔슬된다(51프레임→53프레임). * 공중 앞 공격의 피해량이 감소했다(1타 11%→8%, 2타 13%→10%). * 공중 앞 공격 1타의 넉백 조정으로 처치 능력을 상실했다. * 공중 뒤 공격 2타의 판정 유효 시간이 감소했다(18프레임부터 22프레임까지→15프레임부터 17프레임까지). * 공중 뒤 공격의 판정 유효 시간이 감소한 데 비해, 모션의 총 길이는 그대로이기 때문에 후딜레이가 증가했다. * 공중 뒤 공격 1타의 판정 범위가 감소했다(4.5u/4.8u/5u→4u/4.5u/5u). * 공중 위 공격의 판정 범위가 감소하여(6u→4.5u) 가로 범위가 감소했다. * 공중 아래 공격의 약판정 삭제로 콤보 능력이 하향받았다. * 공중 아래 공격의 판정 범위가 감소했다(강판정 5u→4u, 후반 판정 6u→4.2u). * 공중 아래 공격이 지상의 적을 맞혔을 때 더 낮은 각도로 날아간다(65°→ 60°). * 공중 아래 공격 강판정의 변동 넉백이 감소했다(80→78). 처치 능력이 하향받았다. * 잡기의 판정 유효 시간이 감소했다(제자리 6프레임, 대시 잡기와 뒤돌아 잡기 8프레임→2프레임으로 통일). * [[후크샷]] 삭제로 원거리 잡기와 와이어 복귀를 사용할 수 없게 되었다. * 잡기 공격의 피해량이 감소했다(2.1%→1.3%). * 앞 던지기의 선딜레이가 증가했다(36프레임→38프레임). * 앞 던지기의 피해량이 감소했다(7%→5.5%). * 앞 던지기의 넉백 조정은 복귀 방해 개시에는 좋지만, 기술 자체의 처치 능력은 하향받았다. * 뒤 던지기의 피해량이 감소했다(7%→5.5%). * 떨어진 화살은 상대방도 주워 쓸 수 있다. * 활과 화살 최대 차지 후, 유지하는 시간이 3초로 제한되었다. * 부메랑이 반사되었을 때 링크가 피해를 입는다. * 부메랑의 실드 피해량이 음수가 되어(0→-4) 실드에는 절반의 피해만 들어간다. * 부메랑의 윈드 박스가 일반적인 공격 판정으로 대체되면서, 반대쪽으로 던지고 부메랑을 점프로 넘어 상대를 밀어내는 복귀 방해 테크닉이 막혔다. * 리모콘 폭탄은 상대방이 들고 있으면 폭파할 수 없다. * 일반 폭탄과 달리 리모콘 폭탄은 던져 맞혀도 폭발하지 않기 때문에 폭탄으로 상대방을 맞혔을 때의 피해량이 감소했다(9%→1%). * 조작 불가 상태에서는 리모콘 폭탄을 폭파할 수 없다. 폭탄 폭발을 이용한 복귀는 여전히 가능하지만, 일반 폭탄처럼 그냥 들고만 있는다고 터지지 않기 때문에 테크닉 구사가 어려워졌다. * 비장의 무기가 변경되며 피해량이 대폭 감소했다(60%→35%). }}} E3 2018에서 최초로 공개되었을 당시에는 약캐였던 애를 오히려 하향시켜버렸다는 의견이 많았었다. 그동안 투사체를 통한 트릭키한 플레이로 먹고사는 링크였는데, 화살이 오브젝트화되어 상대에게 이용당할 수 있게 되었고, 질풍 부메랑이 일반 부메랑이 되어서 상대를 끌어들이는 효과가 삭제되었으며, 폭탄도 한 번에 하나만 꺼낼 수 있게 되었다. 더군다나 폭탄은 자동격발이 아니라 수동격발인데다, 상대방이 들고 있다면 기폭조차 할 수 없어서 그나마의 장점이었던 다채로운 투사체에마저 하자를 주면 어쩌자는 거냐는 의견으로, 기존의 약캐릭터가 최하위권까지 뚫고 내려가겠다는 평이었다. 예상과는 달리 게임 발매 후에는 여러 상향과 시스템의 변경 끝에 드디어 약캐릭터 라인 탈출에 성공한다. 특히 상향을 크게 받은 부분은 필살기의 활용도와 전반적인 기동력으로, '도구를 사용하는 검사 캐릭터' 컨셉에 맞춰 필살기의 유틸성을 살리는 대신 검을 쓰는 공격은 딜레이는 늘었지만, 위력이 강화되어 결정타에 특화되었다 원거리 전투 능력이 뛰어나고, 스매시 공격 없이도 결정력이 강하기 때문에 빠른 컨트롤과 스매시 입력에 익숙하지 않은 입문자용 캐릭터로도 추천된다. 그러나 원거리 스패밍과 가드 후 반격 옵션이 상향되는 바람에 이 캐릭터가 나오기만 하면 게임의 재미가 없어져버려 원성이 자자하다. 필살기로 투사체 기술이 3가지나 있고, 모두 반사당해도 리스크가 적어서 [[장풍 반사기]]에 무력하지도 않으며, 기본기의 파워도 강력하기 때문에 고퍼센트에서 기본기 한 번 잘못 당하면 순식간에 장외당할 수 있다. 쉽게 말해 [[니가와]] + 파워 + 검사 캐릭터까지 유저들이 싫어하는 부분만 합쳐놓은 조합인 캐릭터. 게임 시작부터 원거리에서 투사체 3가지 전부를 난사하며 니가와를 시전하다 투사체를 뚫고 겨우겨우 근접하면 사기적인 판정을 자랑하는 공중 공격(일반)을 스팸하거나 막고 강력한 실드 옵션으로 반격[* 리모컨 폭탄이나 풀차지 화살은 고퍼센트에선 킬도 나기 때문에 링크가 작정하면 상대에게 접근할 필요도 없다.]하는 패턴을 시전하는 게 대부분인데, 간단해 보이지만, [[빌리 안습의 법칙|공격판정은 마스터 소드 끝까지 있는데, 피격판정은 링크의 손에서 끝나서]] 역공을 노리기 매우 어렵고, 얼티밋의 질 낮은 온라인 대전 환경으로 인해 아무렇게나 지르는 공격도 피하기 어려워서 캐릭터는 물론이고 링크를 사용하는 플레이어들에 대한 여론까지 악화되었다. 멸칭은 검사 캐릭터를 비튼 '''부메랑 캐릭터'''나 '''[[재앙 가논|재앙 링크]]'''.[* 사실 검사 캐릭터 중 원거리 공격으로 니가와를 하는 캐릭터는 링크 계열이 거의 유일하기 때문에 '스팸하는 칼캐릭터' 정도만 해도 대충 알아듣는다.] 하지만 빠른 상황의 파악과 전략 교체를 중심으로 돌아가는 최상위권 플레이어들의 경기에서는 스타일의 폭이 좁고, 생존력도 낮은 링크가 도태될 수밖에 없는 환경이 구성되어 있다. 기동력이 상향받았지만, 원체 느린 캐릭터라 상향 후에도 썩 민첩하지 않고, 니가와 전략에 힘을 실어주는 통신 딜레이가 없다는 점도 링크에게는 악재. 프로들이나 상위권 유저들 사이에서의 평가는 아무리 잘 쳐줘도 상위권 끝자락에 겨우 걸치거나 그 밑으로 내려갈 정도로 일반 플레이어들에 비해 평가가 나쁘다. 메이저 대회에서의 활약은 현재까지도 거의 없는 편. 온라인 토너먼트에서조차 니가와 캐릭터로서 링크보다 입지가 뛰어난 사무스 / 다크 사무스, 소닉, 미엔미엔 등에게 밀려 별다른 활약을 하지 못했다. 최상위권에서의 입지가 좁았기 때문인지 13.0.1 밸런스 패치에서 상향을 받았다. 약한 공격의 선딜레이 감소, 스매시 공격(위)의 넉백 상향, 강한 공격(아래)의 넉백 각도가 조정되어 후속타를 잇기 유리해졌다. 당연히 일반 플레이어들에게는 혐캐 인식이 단단히 박혀있는 탓에 왜 버프했냐며 비난을 받았지만, 평가는 여전히 오르지 않았다. 2023년에 제작된 얼티밋의 [[https://www.reddit.com/r/SmashBrosUltimate/comments/11b1jrg/ultrank_2023_official_smash_ultimate_tier_list/|공식 티어리스트]]에선 82명 중에선 중위권인 53위의 자리를 차지하며, B-등급에 랭크되었다.[* 툰링크보다도 티어가 낮다.] 다양한 연구가 이뤄진 후 전체적인 평가가 하락하며, 최종적으로 링크는 시리즈 내에서 한 번도 상위권 이상으로 평가 받지 못한 파이터가 되었다. 유명 유저로는 '''T'''(일본)와 캐릭터 가이드 영상으로 유명한 '''Izaw'''가 있다. 얼티밋의 모든 DLC 캐릭터 출시 이후 네토라보에서 진행한 파이터 인기 투표에서 805표를 얻으며 12위를 달성하였다. [[https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/500071/9|#]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기